作者:老乐 推荐人:
草根帮主 我以前就说过开心网的模式可以尝试收购一些游戏公司或与其合作(巨人入股51也有类似考虑?),专走游戏这条路,这样盈利模式也就有了一定的尝试了。(5G社区与donews的内容评论合作就是好例子)。
1、游戏分发社区,提供给那些webgame用户,共同获利。
2、商业活动游戏,自行开发出更多的商业化游戏,用户的现实关系维系过程中需要更多的游戏内容,而这部分高消费能力的用户是企业用户非常看好的,如何开发更多用户不会反感并乐意接受的商业主题的游戏内容,是重中之重。
其实,到现在为止,我仍不赞同“抢车位”等游戏是开心网的重心,“抢车位”等游戏不过是“用户关系游戏”的一个有力工具。
单纯的“校友录”式的现实关系社区已经升级,因为内容、互动等方面的缺乏,造成对用户的吸引力大大降低。而开心网的“用户关系游戏”的吸引力就不一样了。
网页游戏就相当于抢车位,远远比不上RPG游戏那样的用户吸引力,但开心网的“用户关系游戏”就不一样,对现实生活中一些上班族、部分学生等开心网用户来说,关系游戏比RPG游戏更好完、更实际。
RPG大型游戏的主战场是网吧电脑,而webgame、开心。。。
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开心网 webgame ・
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